Reportagem

  • O sonho não acabou

    Internet quebrou hierarquia da cadeia produtiva cultural e dá vazão ao novo Ilustração: Lucas Rampazzo Giselle Beiguelman A WAYBACK MACHINE, um serviço do Internet Archive que arquiva sites desde 1999 tem um acervo que cresce 20 terabytes por mês. Se a biblioteca do congresso dos EUA, a maior

    02/09/2011 • cultura digital, Reportagem

  • Jornalismo sem lucro

    Em dois anos, a circulação de jornais caiu 30% nos EUA e 15% no Japão. O que será do jornalismo investigativo, caro e de lenta maturação? Treze meses de investigações renderam o aplicativo Myfault, que detecta se um edifício está em área de terremoto (fotomontagem Estúdio seLecT)

    01/09/2011 • Colunas Móveis, Reportagem

  • Fala, Bruguera

    Tania Bruguera questiona difusão, recepção e apropriação de obras de arte

    01/09/2011 • Da Hora, Entrevista, Reportagem

  • Habla, Bruguera

    Paula Alzugaray Para ler a versão em português, clique aqui Compartir se ha convertido en un acto muy importante después de la cultura digital y de la cultura open source. ¿Cree usted que ha cambiado la predisposición de la sociedad/ artistas e instituciones en relación con los derechos de

    26/08/2011 • Entrevista, Reportagem

  • Design estratégico move montanhas

    O  design em um mundo onde o consumo consciente é cada vez mais necessário Ilustração de Bruno Pugens, a partir de foto do livro Design Revolution: 100 Products that Empower People Ucho Carvalho Faz muito tempo que as discussões sobre a sociedade de consumo dividiam opiniões. As gerações

    26/08/2011 • Colunas Móveis, Reportagem

  • Existe mídia após a morte?

    Twitter-tevê ou a novela da vida real? Cibele Dorsa, atriz que anunciou seu suicídio no Twitter e Facebook em janeiro, dá o que pensar Foto: Agência IstoÉ Ivana Bentes Ela ia se jogar pela janela, mas antes escreveu uma carta para a família, enviou um depoimento/denúncia para a revista

    26/08/2011 • Colunas Móveis, Reportagem

  • Guerra ao terror 2.0

    A colaboradora da seLecT e especialista em games, Renata Gomes, escreve sobre a incorporação dos videogames na indústria audiovisual contemporânea Ilustração: Divulgação Renata Gomes Videogames são um buraco negro no audiovisual contemporâneo, filho bastardo e pródigo do cinema,

    26/08/2011 • Colunas Móveis, Reportagem

  • O rock e o virtual

    A internet amplia os espaços da música ao vivo para além dos palcos Foto: Venn Festival Ronaldo Lemos e Vivian Caccuri Toda a parafernália necessária para um show de rock’n’roll, quando ele ainda estava nascendo, já servia para o que hoje achamos óbvio: multiplicar o poder

    26/08/2011 • Colunas Móveis, Reportagem

  • De olhos bem abertos e equipados

    Olafur Eliasson mimetiza paisagens e fenômenos naturais por meio de uma articulação de equipamentos e conhecimentos científicos aplicados à arte “A natureza não me interessa”, diz Olafur Eliasson. A declaração, taxativa, foi feita ao crítico Hans Ulrich Obrist e publicada em livro. O

    26/08/2011 • Reportagem, visuais

  • Torto e direito

    Formas orgânicas dominam os projetos de design e arquitetura, sinal de tempos que mudam e da tecnologia que avança. Quatro arquitetos – Marcio Kogan, Eduardo Longo, Anna Dietzsche Guillaume Sibaud – revelam o que pensam das linhas tortas e retas

    26/08/2011 • Da Hora, Reportagem

  • Outras naturezas

    Após séculos de domesticação, a paisagem ainda é tema e estratégia de criação para artistas e designers holandeses, como Levi van Veluw e Koert van Mensvoort

    25/08/2011 • Da Hora, Reportagem

  • O fim do virtual: da internet das coisas à internet das pessoas

    As redes sociais ao mesmo tempo que abrem possibilidades inéditas de fomento ao consumo, são também dispositivos de uso crítico e criativo das mídias já existentes. Giselle Beiguelman Nada mais contundente sobre essa discussão acerca do esmaecimento dos limites entre real e virtual que a

    25/08/2011 • cultura digital, Reportagem

  • O fim do virtual: uma próxima natureza

    Os limites entre o natural e o artificial estão cada vez mais tênues As Self-Iluminating Flowers of Pandora (Flores Auto-luminescentes de Pandora) são um projeto de arteciência de Jin Shian. As nanoflores são o resultado da ampliação em 20mil vezes de uma molécula de óxido de zinco

    25/08/2011 • cultura digital, Reportagem

  • O fim do virtual: corpos informacionais

    Como as novas mídias e tecnologias estão mudando nosso entendimento sobre nossos corpos e da natureza Conforme avança o projeto Genoma, a imagem da vida condensada em tubos de ensaio deve ser em breve substituída pela de computadores e máquinas de processamento de informações. Giselle

    25/08/2011 • cultura digital, Reportagem

  • O fim do virtual: mídias tangíveis

    Quando a rede se estende para além das telas dos computadores   Estamos diante de uma nova tangibilidade. Ela é sensorial,táctil, concreta, mas também midiática. Giselle Beiguelman As imagens deixam de ser superfícies clicáveis e se transformam em interfaces expandidas que borram os limites

    25/08/2011 • cultura digital, Reportagem

  • O fim do virtual

    Vivemos mediados por redes socias, como o Twitter e o Facebook, e a internet é um dos palcos privilegiados de mobilização política. Não há dúvida. A era do virtual ficou na primeira década do século. O real engole tudo e nos põe no centro de redes interconectadas acessíveis. Fomos

    25/08/2011 • cultura digital, Reportagem

  • Ópera do século 21

    Sónar Exclusivo: Scott Snibbe fala dos apps de Biophilia de Björk Biophilia é certamente o projeto mais ambicioso da carreira da cantora Björk. A islandesa sempre foi conhecida por sua veia tecnofílica, mas até então suas criações ficavam no nível audiovisual. A questão da interatividade

    17/08/2011 • Entrevista, Reportagem

Nota de esclarecimento A Três Comércio de Publicações Ltda. (EDITORA TRÊS) vem informar aos seus consumidores que não realiza cobranças por telefone e que também não oferece cancelamento do contrato de assinatura de revistas mediante o pagamento de qualquer valor. Tampouco autoriza terceiros a fazê-lo. A Editora Três é vítima e não se responsabiliza por tais mensagens e cobranças, informando aos seus clientes que todas as medidas cabíveis foram tomadas, inclusive criminais, para apuração das responsabilidades.